В мае на презентации
Need For Speed: Hot Pursuit, общаясь с корреспондентами, директор компании
«Criterion Games» Крейг Салливан (Craig Sullivan) заявил, что за следующие полгода, оставшиеся до релиза, игра претерпит несколько кардинальных изменений. И он не лукавил. Билд, демонстрируемый командой разработчиков на презентации, во многом отличался от представленного публике пять с лишним месяцев назад, причем изменилась игра, определенно, в лучшую сторону.
Основной темой демонстрации достижений, конечно же, стал мультиплеер. Безусловно, в NFS – HP присутствует полноценный и наполненный режим одиночного прохождения, разделенный на компанию за гонщиков, и за полицейских. В компанию за первых будут входить такие режимы, как «Time Trial», «Race» и «Hot Pursuit», а за компанию вторых – «Rapid Response» «Interceptor» и тот же «Hot pursuit», однако все самое вкусное разработчики приберегли для игр в сети.
У журналистов возник вполне логичный вопрос, а как же планируется вестись борьба с «читерами», особенно на персональных компьютерах, где «трейнеры» и «хаки» появляются, чуть ли, не до официального релиза? Мэтт Вебстер ( Matt Webster ) – старший продюсер «Criterion Games» – не раздумывая, ответил: «А для чего? В первую очередь мы оптимизировали онлайн-соревнования для тесного круга друзей. Конечно, «читерить» никто не помешает, однако если вас поймают, то наверняка выкинут из команды».
Сплотить сетевых игроков призвана, специально созданная в стенах компании, система «Autolog», в задачу которой входит отслеживать успехи игрока в одиночной компании и сетевых играх, и публиковать результаты на т.н. стене сообщений. Также система позволяет обмениваться «скриншотами» непосредственно внутри игры, и, что самое важное, генерирует рекомендательные сообщения, анализируя игру друзей. Это значит, что, когда кто-либо «побьет» ваш рекорд, вы моментально сможете отыграться, или система предложит сыграть на трассе, на которой в последнее время играли ваши товарищи. Если же таковых товарищей не найдется, вы сможете найти оппонентов с максимально приближенным к вашему уровню езды. Как сообщают сами разработчики, во многом такая простая система обязана социальным сетям, типа «FaceBook», и что эта система во много раз приумножит без того раскаленный спортивный азарт.
Тем не менее, непосредственная игра и с искусственным интеллектом, и с репортерами из европейских журналов, заставила понервничать и без навороченной «Autolog». Благо, «Criterion Games» полностью переработали особые умения, по сравнению с майским билдом. Нитро теперь доступно, как обычным гонщикам, так и полицейским. Не могло не порадовать любителей «Burnout», что объем закиси азота восполняется схожим образом – за экстремальное вождение. Еще изменения коснулись парализующей электромагнитной пушки полицейских, которая в свежей версии перестала менять функции кнопок. Однако, по-прежнему копы портят жизнь гонщикам, сбрасывая на дорогу полосы с шипами и вызывая вертолет, скидывающий шипы прямо перед колесами жертвы.
Водителей-гонщиков тоже ждали небольшие изменения. Место фантома, который в ранней версии билда сбивал преследователей с толку, заняли пресловутые шипы ( и этот непонятный ход оставим на совести разработчиков ). Они, как и в версии с полицейскими, прокалывают шины преследователей, и дают ценные секунды форы. Есть у гонщиков и ЭМ-излучатель ( хорошо знакомый нам по раннему билду ), который имеет две замечательные способности – увеличенный во много раз нитро, и антирадар, отключающий на время противникам мини-карту.
С новым билдом пришло и ограничение на запас оружия ( например, вертолет можно вызвать только лишь один раз за игру ), что твердо дало понять гонщикам о планомерном использовании своего арсенала. Но, зарабатывая за выполнения специальных заданий и участие в заездах, очки «bounty», игроки смогут открыть новые модели автомобилей ( более 70-и штук от 26-и производителей ), и улучшенный специальный транспорт. Вертолет, с выполнением одного из заданий, получит возможность дольше летать над трассой, что максимально полезно для полицейских ночью – луч прожектора освещает дольше и большее пространство. Изменения претерпели и бетонные заграждения, которые в свежей версии преодолевать стало не так легко.
Всплеск адреналина и бешеные скорости, украшенные заводящей рок-музыкой начинающей команды «Pendulum» ( в демонстрируемом билде чаще других звучали композиции «Stay Too Long» и «Watercolour» ), стали еще реалистичнее выглядеть за счет сдержанного обещания Criterion Games о детальной модели повреждения. Да, друзья, над дорогущими суперкарами такие можно будет вдоволь поиздеваться, однако куч металлолома ( как в случае с тем же «Burnout» ) ждать не стоит, ведь разработчики связаны с автокомпаниями, чьи бренды использованы в игре, тесными условиями соглашений ( тем не менее, оторванные спойлеры, разбитые фары и смятые корпуса выглядели не менее красиво ). Т.к. за рулем автомобиля сидит именно живой человек, то пунктами соглашений в игре было запрещено отображать взрывы, огонь и повреждения. Но, мы-то с вами знаем, что купить Hot Pursuit стоит отнюдь не из-за взрывов.
Автор: Cheat.Net.Ru